ドラゴン統一の書置き

ドラゴン統一の構築で考えたことをかいておく場所

天才スーパーデバフ型シルヴァディの備忘録。ドラパをシバけ!!!

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どうも。さしみです。
新環境になるのをわくわくしつつも常にドラゴン統一でどうやったら
安定して勝てるかを考える日々を送っています。さしみです。
ということで今日ははっと思いついたシルヴァディの紹介。

 

"シルヴァディ"
性 格【おくびょう】
特 性【ARシステム】
持ち物【ドラゴンメモリ】←ドラゴン統一なので主はこれしか持てない
努力値【H100/A0/B252/C4/D4/S148】
実数値【HP183/防御147/素早さ146】
 技 【でんじは・バークアウト・こごえるかぜ・りゅうせいぐん

【調整理由】
ドラパルト絶対殺すマンになりたかったため思いついた。対面物理型限定
耐久 :ドラパルトの意地252アロー確定耐え(40.4~49.1%)
素早さ:こごえるかぜ1回でドラパルト抜き、最速ギャラ抜き調整
基本的にはドラパルト対策なのでそんな感じ。
ドラパルトはS1ダウンで最速だと141、マヒ半減だと106なので
"こごえるかぜ"で確実に抜くことができる。
そして返しのりゅうせいぐんで確1
HBドラパルトだと"こごえるかぜ"からの"マルチアタックで倒せないため
命中不安はあるが"りゅうせいぐん"にした。
正直"こごえるかぜ"でいいので"でんじは"の場所は自由枠。
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キッス、アシレ対面
バークアウト2回でトゲキッスC252のマジカルシャイン乱数2発
1ダウン(52.4~62.2%)2ダウン(39.3~46.9%)みたいなかんじ。
アシレーヌは1回しか耐えれないっぽい。
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ミミッキュ対面
意地252じゃれ(60.1~72.1%)かげうち(13.6~16.3%)
ミミッキュも"こごえるかぜ"で確実に抜くことができるので
やはり"でんじは"じゃなくて鋼技を覚えさせとくのもいいかもしれない。
ラスターカノン(43~52.3%) てっていこうせん(76.9~90.7%)
なので珠ダメだったり皮ダメと合わせると"てっていこうせん"で
ワンちゃんシバけるので"てっていこうせん"がいいかもしれない。
ちなみに珠じゃれは(78.1~93.9%)珠かげは(17.4~21.3)の低乱数で2回耐え
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ちなみにだけどゴリラのつらら落としは耐えられない。
マンムーなら(72.1~85.2%)なのでゴリラがいたら選出はやめたほうがいい
マンムーであればスカーフでも"こごえるかぜ"1回で抜けるので
そのあと"てっていこうせん"でしばける(83.2~98.3%)ので
やはりミミッキュ同様にてっこうがいいかもしれない
ちなみに"こごえるかぜ"(16.7~20%)なので最低を引かない限り確2(耐久無振)
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だいたいドラゴン統一が止まってしまうポケモン達はそんな感じで対応ができる
ミミッキュマンムーを考えない場合は"すてぜりふ"を覚えさせて
バークアウト→すてぜりふで物理1段階・特攻2段階さげてもいいし
こごえるかぜ→すてぜりふで物理・特殊・素早さをすべて1段階下げ
裏のポケモンに交換して"りゅうのまい"の起点にしてもいいと思う。
そのほかにも、"ブレイククロー"で50%の確率で防御を下げたり
"きんぞくおん"で特防2段階下げることもできたりする。
"どくどくのキバ"で50%もうどくゲーミング部するのもいいと思う。
正直"おにび"を覚えることができれば、物理も特殊も下げれる
スーパーデバッファーになれたのでちょっと残念だったりする。
"エアスラ"だったり"アイヘ"も覚えるので
相手のSを下げて怯みバグゲーミング部しても面白いと思う。
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こんな感じで結構おもろい動きができるので思いついたときわくわくがとまらなかった
ドラゴンメモリは変更可能なアイテムなのでハガネにすればフェアリー殺すマンに
なれるしアイテム次第によってはいろんな立ち回りができるおもろいポケモンだった。
ということで今回のシルヴァディ記事はこれにて終了。

ベストウィッシュ!よいドラゴン統一ライフを!!最近イブキさん回みました